你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?

绅士玩具

其实这篇文章是一个系列的开端,而这个系列想聊的话题也很简单“动画中你喜欢的‘老婆们’到底是怎样吸引你的?”

想写这样一个内容,主要源于两个有趣的事情:

一个是现在网络上充斥着很多盘点类文章,如“动画历史上十大三无美少女,你看过几个?”“本季新番五位傲娇美少女都有谁?”然而这些盘点除了非常主观的列出几个角色外,我们为什么会萌上这些特征大概都不会提及。为此这些没有涉猎的内容,也就组成了整个系列从第2篇起的话题:现在流行的美少女属性里,如“腹黑”,“病娇”对大家的吸引力具体是如何表现的?

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

那么作为这个系列的开篇,也就是这篇文章到底想要聊些什么呢?在许多动画评论里,提到剧情方面经常笔墨很多,故事如何,哪里吸引你,哪里感动你,哪里有象征,哪里有暗示等等总之看起来非常全面。但是提到角色大概就会用一句“这部作品十分吸引人,其中原因之一就是人设塑造的还不错”,之后大概介绍下就略过整个话题,远没有故事方面描写的那么细致。

也就是大家觉得角色重要,但是重要在哪里?好像又是是而非。所以在这里作为引出整个系列的内容,我们在谈及动画中具体的美少女属性之前,可以先来讨论下“相较于故事,大家真的可以仅仅依靠角色来欣赏完一部动画吗?”这个涉及角色对观众影响力的有趣内容。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

  •  角色决定论准确性有多高?

既然提到了是是而非,自然不可能随便盖棺定论。这个话题如果向更深层次考察,我们会发现它本身就是电影史上长久以来争论的一个大问题“电影到底是画面重要还是故事重要?”

在这里就是:要美少女,还是要剧情?

如果你说要美少女,那么为什么不直接买几张萌妹海报回来24小时高强度观看,而非要去寻找些动画呢?毕竟还是动起来,说说话,做些事情才有意思吧。

但是这不是反驳的理由。

实际上依照日本动画的制作观点来看,他们自战后以来奉行的都是一种创造力价值。如宫崎骏大师就一直保持着自己四处取材的习惯,而这种创造力不仅是用来塑造角色更多的还是对内容的创新。换言之,日本动画确实是以故事为依托兼顾角色的存在,例如拿下众多世界奖项的作品《千与千寻》。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

但是,同样作为知名导演的押井守在一次访谈中提到如今日本动画现状倒也是一针见血。他认为“在我看来,现在绝大多数动画已经变成了御宅的消费品,只不过是复制品拷贝的拷贝,不具有表现的基本形态。”

简单来说他就是想表达现在的观众的确可以依靠角色便能够消费整部动画,至于其它部分:音乐,内容,场景,似乎无关紧要。而这种观点有一个很标志的例证就是“同人文化”的兴起。

这个东西大家肯定相当了解,所谓“同人”无非就是在人家创作好的作品上将角色专门提炼出来进行二次创作,添加些新的内容,或者换换衣服都算。但是呢,喜欢这种“同人”的读者依旧络绎不绝,而大家的目的大都也是奔着相比于原作,“同人”里的角色性格,经历更多样,更有趣,甚至更能满足大家的幻想而去。

而且,虽然“同人文化”本质上和原著有着关于版权的灰色地带,但是现在很多制作公司不仅默许这些现象作为免费的宣传工具,甚至变成了具体的经营方针。所以我们不得不说动画中的角色确实还是有着强大的力量。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

  • 一个简单的距离想法

除开用复杂的文化理论来解释这种现象,动画毕竟还是被归为电影的艺术,所以如果大家喜欢看各种资讯采访的话就会发现,动画制作者们还是很注重于学习各种电影的表现方式。

在电影里,无论是故事内容,音乐,情感还是布景,这些要素本身只能是用来引导观众视线以及表现制作者们想传达的主旨,这些常被大家认为是导演预先设定的存在,我们只能被动接受。而唯一主动的只有角色,因为我们会在观影过程中出现某种幻觉,认为角色会和我们产生各种微妙互动以及有着亲疏远近的距离感。

这就好比在课堂上,如果大家只是单纯的接受老师讲课,那么思绪或者视线可能就很难保持在授课的黑板上,比如看看窗外,浏览下课本上的插画都是可能的。但是如果有人面对面和你交流互动的话,那么你的视野就会不得不被迫的放在他的身上,难以离开。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

这就是我们在观看动画时,容易注视到角色的原因。毕竟就像上面提到的,如果我们能够明显的感受到人际交流倾向,有着互动的感觉,视线自然就会落在固定的位置上,这样来说角色能够和我们产生这种感觉,被关注也就理所应当了。

方法其实很简单。

我们观看动画的屏幕本质可以认为是景框,用于收纳我们能看到的一切东西,换言之就等于我们的眼睛。如果这样来说,你会不会在观影过程中拥有下面的感觉:

如果动画里的角色站在相对于屏幕里其它景物很远的地方,我们大概能体会到这个角色离我们很疏远,以至于觉得冷漠,空洞和苍凉感。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

(虽然是《漆黑子弹》OP结尾部分,但是单独拿出来对于这种镜头很有代表性)

反过来说,动画里的角色站在屏幕里相对其它景物较近的地方,我们情感上会不会出现亲近,依赖。所以一般在描写少女们开心或者哭泣的时候,都会用到近景镜头。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

(《境界的彼方》结尾处,用了未来的超近景也就是特写镜头表达情感)

当然除了远近,少女身位的不同也会作为似乎在和观众们交流的方式体现。比如略微半侧身,观众们就会感觉到那种想亲近,但是又有些疏远的傲娇感。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

背对着你,可能表现为少女的拒绝或者神秘。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

而面对着你,又会让观众感受到一种友好。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

大家会发现,这些展现角色的方式即使不依赖剧情,也可以给我们传达一种经常变换的情绪,以及调动着我们对于少女们感性的回应。进一步来说,我们在这种画面呈现方式的主导下,就可以简单的通过距离建立起观众和角色之间的沟通桥梁,而减少对内容交流的依赖。

所以在说明这些后,再来看看现在很多动画,我们会发现这种镜头使用可以说是层出不穷,这也成为了我们可以只依赖读取角色就能观看动画的理由之一。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

  • 有时候,动画制作者们就是想让美少女成为你的“老婆”

 

长久以来关于偶像的新闻一直络绎不绝。无论在什么地方,偶像常常被定义为千万不能透露出自己有男朋友的状态,否则很容易造成自己和粉丝之间的信任危机。

这种粉丝将偶像当成自己家中成员也很容易被使用在如今的动画领域里。

现在很多番剧制作时很少出现男性,即使有也是大叔,父亲这样的级别,和大多数观众以及动画中的主角们相比,年龄上具有很大差距。

这类动画本身来说并不少,远一点的《幸运星》,《轻音少女》近一点的《天使降临到我身边》《街角魔族》都是如此。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

那么这样做的目的是什么呢?

其实也简单,大家可以发现这类动画基本就是现在俗称的“毫无营养”的废萌番,而特点就是少女们人设不错,但是确实是没什么剧情。不过按照常识来说,如果一部动画里只有女性角色被描绘出来,那么她们的日常生活不可能不涉及恋爱。因为按照正常的社会发展逻辑,在青春期女性充斥的圈子里,就算没有直接的恋爱过程,口头上的八卦也是随处可见。

但是在这些动画里男性基本不会出现,恋爱问题也基本不会提及,就算难得出现,也是少女角色和少女角色之间那种虚无缥缈的有些暧昧的场景,是“不存在的对象”而已。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

换言之,在动画中她们虽然会随着剧集成长,但是情感却是封闭的,在故事里根本无法找到一个与她们相对应的男性存在,她们不会被陪伴,也一直是孤身一人。换句话说就是丧失了异性关系。那么作为移情,观众是不是就可以天然的成为这些美少女们的男友来占据这个关系位置呢?这种情况就和一开始提到的偶像那样,我们通过屏幕观看的,了解的都是她们日常发生的一切,就如同现实中的我们喜欢上某个女孩子也会先观察,然后在恰当的时机鼓起勇气像她们告白那样,这些隔离了男性,隔离了恋爱的动画少女们,其实也会给很多观众给予一种正在等待被告白的幻视。

你喜欢的动画中“老婆”到底是如何吸引你?-萌宅之家

所以不得不说动画本身在制作的时候就有这方面的倾向。

当然了,这些都只是很浅显的用来解释为什么我们仅仅通过角色就可以观看动画的一些原因。换句话说如果我们难以读取角色的话,老婆们的吸引力必然是大大减弱的。

萌宅之家首发文章作品欢迎转载分享:内容均为网友原创或互联网公开信息引用。
如需转载,请注明文章来源:http://25acg.com/7539.html
0
绅士玩具

发表评论